Informatik

Kryptographie Programm

Dies ist ein Kryptographieprogramm.
Es beherrscht folgende Verfahren:
Caesar (klassisch anhand eines Buchstabens (A= ) oder anhand der Anzahl an verschiebungen nach rechts)
Monoalphabetische Ersetzung (Atbash) (entweder mit Ersetzungsalphabet oder mit Schlüsselwort und -buchstaben)
RSA (entweder hanhand der ASCII-Zahlen oder einem Text)(hierbei ist zu beachten, dass es sich um ein asymetrisches Verschlüsselungsverfahren handelt und somit das Programm nicht zwischen drücken des Ver- und Entschlüsselungsbuttons unterscheidet.)

Material

Test

Php-Schnellkurs

Der php-Kurs richtet sich an Personen mit Programmierkenntnissen in Java, C oder javascript. Kontrollstrukturen werden und Variablen werden als bekannt vorausgesetzt.

Es werden Besonderheiten beim Umgang mit php besprochen und die Anbindung an Datenbanken mit mysql diskutiert.

Pong

Dies ist meine Version von Pong, einem der ersten Computerspiele überhaupt. Ziel des Spiels ist es den Ball hinter den Schläger des Gegenspielers zu bringen und so möglichst viele Punkte zu machen.

Spieleinstellungen können in der Klasse Settings geändert werden.

Die Tastatureingaben funktionieren in der aktuellen Version noch nicht.

Mit den Pfeiltasten steuert man den Schläger von Spieler 1 (rechts), mit W und S den von Spieler 2(links). Den Standartmäßig aktiven Computerspieler kann man mit C an- und ausschalten.

Die aktuelle Version von Pong2 ist nun komplett funktionstüchtig.

Material

Sleep-Timer

Der Sleep-Timer ermöglicht dem Benutzer seinen Computer nach einer bestimmten Zeit (in Minuten) herunterzufahren oder sein Benutzerkonto abzumelden.

Vier Gewinnt

Ich habe das altbekannte Spiel 4-Gewinnt programmiert. Das Ziel des Spiels ist es auf einem Feld von 7 mal 6 Feldern, 4 aufeinanderfolgende Steine zu platzieren. Diese dürfen vertikal, horizontal oder diagonal angeordnet sein.
Beide Spieler setzen abwechselnd einen Stein in eine der 7 Spalten. Sollte nach 42 Spielzügen kein Gewinner feststehen endet das Spiel unentschieden.

Im Anhang befindet sich die Beschreibung und Erklärung zum Spiel 4 Gewinnt.

Material

Snake

Snake ist ursprünglich ein Handy-Spiel. Man läuft mit einer Schlange in einem festgelegten Spielfeld umher und versucht Äpfel einzusammeln. Wenn man einen Apfel frisst, bekommt man Punkte und wächst.
Verloren hat man, wenn man sich selbst frisst oder gegen die Spielfeldbegrenzung läuft.

Snake starten

Weitere Informationen in der Dokumentation.

Material

MAPHIS

Mathematisch-physikalisches Informationssystem für Lehrer und Schüler

http://maphis.sf-design.info

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